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  天才创意:“赏金团制度”全面挑战“DKP制度”            【字体:
天才创意:“赏金团制度”全面挑战“DKP制度”
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2006-9-9    

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天才创意:“赏金团制度”全面挑战“DKP制度”


 


我说:不论赏金团的好与坏,发明这种制度的人是个天才!!!


 


重要声明:看本文的人希望不要又把什么贪污啊、作弊啊联系起来。因为在WOW里,权力是没有监督体系的,没有监督的权力势必导致腐败。所以某某会长贪污了,某某队长违规操作了,这些都跟吃饭一样正常。赏金团制度同样也存在这样的问题,因此不必多说。


 


我们主要从赏金团的制度方面进行讨论


 


赏金团制度:是一种新型的装备分配制度,比较客观的体现了按劳分配的原则,应用此制度将不会在有给别人打工的现象发生;


1、目前主要适用20RAID 废墟,ZG等,今后可能向MC E发展;


2、目前多数是野队在用;


3、打出的所有装备按照一定的底价拍卖,(当然要按职业需求);


比如ZG的哈卡剑,需求为战士 猎人 骑士,底价600G,每次竟拍(喊一次价)加30G,出最高价的人得,我有次去ZG出了这把剑,拍了900G


4、副本结束后按照20人平分G;比如一共拍卖装备2000G,按照20人分,即1100G


5、没人要的装备直接分解,按照连结水晶的价格加G,比如分了连结水晶 ,市场价为15G/个,则在总的G额上加15


一般通刷ZG,如果你没拿装备,分个300-400G比较正常,主要看拍卖的情况及BOSS掉落物品的好坏;


 


赏金团制度主要适应的副本:


1、目前已经刷通且难度不大的副本,基本上中等或者中下等装备的玩家可以参加;


2、掉落的物品比较有吸引力,普通的玩家愿意买;


3、人数需求比较少的副本,容易组织不费时间。象MC那样的40人副本估计组织赏金团目前意义不大,光组织都很费力了,如果公会愿意采用此制度,就比较可行;


 


赏金团制度是一项极大的创新,或者说是对DKP制度的挑战,其优缺点分析如下:


优点:


1、体现了按劳分配的原则,以前刷ZG等副本,如果没有出自己职业的装备,则基本是打工了。就算是同职业ROLL,也包含了运气的成分在里面,而现在采用拍卖的形式,拿了装备的出钱,没拿装备的分钱,各有所得;


2、对于部分没有太多时间刷副本的玩家,是种迅速拿装备的方式,只要你原意出钱;


   这里的没时间刷副本分2中情况,一中是绝对没时间比如受家长管制的学生,在线时间少。另一种是相对没时间,比如本人上班族,下班回到家基本8点了,错过了副本时间;


3、对于没钱的玩家,通过这种方式可以赚G


4、实现了野队RAID的制度化;


5、实际上是DKP货币化;


 


将此制度引入MC E  RAID的设想:


   假设在MC我们也引入此制度,那么就可以


A、废除DKP制度,也不用搞什么软件记录,搞的大家头晕脑涨;


B、杜绝DKP作弊现象,会长在也不能说某某某DKP高,优先装备,一切看谁出G多;


C、实际上是DKP转化为G存在玩家自己手里,也不用担心人家给你DKP算错了,没给你加DKP了云云,有多少你自己清楚;


C、装备用G来拍卖,一把一清,拿了装备了出了 G,没拿装备的得了G,刷完了大家分钱,一把一清,纠纷少了很多;


D、也许有玩家会疑问,那我没G怎么办,我说,你一开始还不是没DKP?刷几次就有G了,要知道通一次MC就是几百金哦;


E、也许还有玩家问,大家都不拿G出来怎么办?我说,第一,那是不可能的,有钱人大把,第二、任何一个玩家从0G开始,只要刷那么三几次RAID,那么他所得的G就足够竟拍一到二样装备了;


F、杜绝了玩家根据个人喜好乱拿、多拿装备的问题,因为所有的装备都是要出G的,而 G 就是钱。在DKP制度下,DKP多的话不用白不用,反正DKP是不是转换为钱的。


G就不同了,因为G就是钱。可以买点卡,可以买材料,可以抚摩,可以买很多东西。那么玩家就会珍惜,没必要的装备就不会抢着去拿了。


E、利于RAID专用装备的拍卖,在这种制度下,可能很多战士啊,治疗啊会尽量不拿纯防御、治疗装,比如战士目标一定是拿伤害装了,象力量愤怒那些装备都不爱要,那么在      G制度下,这些装备就会很便宜,容易拿。而且你的防御装、治疗装备好了,今后参加野队赚钱也是一种资本,可谓先投资后收益。


 


今后的赏G团一定会对装备要求越来越高,因为一个团里有人是消费者,有人是赚G者,消费者有G就可以了,但赚G者你穿一身垃圾好意思去?人家会要你吗?现在是讲究效率的年代哦!!!


 


 


缺点:


1、此制度会受到各工会权力机构的全面抵制,因为在这种制度下,特权不存在了;


2、野队会出现队长最后不分G一走了之的情况,要知道一次就是上千G,可能会有玩家在金钱面前倒下,不过相信是小概率事件;


3、各装备现在到底按多少G的低价,目前还没有很官方或很权威的数据,因此容易出现乱抬高物价的情况,希望可以有人能提出科学的数据;


4、野队容易出现小团体抬高价格的现象,比如竟标的时候故意有人当托抬价格。


   不过这一点我认为未必能得逞,如果是我,看他们抬,我故意不报价了,给他,那么他们就要拿G出来分给大家了。所以玩家要有一双雪亮的眼睛哦。抬价本身也意味着风险,不要以为其他人是傻子;


5、此制度不利于新副本的开荒,开荒的时候出装备是很少的,所以得的G也少,这跟DKP制度下的开荒是一样的。不过是G化了。但DKP毕竟是个虚拟的分数,而G是赤裸裸的


因此,此制度下就更没人爱拓荒了;不过话说回来,本身就没几个爱拓荒的,怎么着就那么回事了;


6、在RAID中容易出现问题,比如某人杀到半截下了或者掉了或者没点卡了,那么他这次就极有可能分不到G ,便宜后来人。这些都是细节问题,相信今后会有办法解决;


 


总的来说,个人认为“赏金团制度”,要优于DKP制度,它杜绝了DKP制度分装备最大的问题:会长营私或者会长偏心,而且给没有得到装备的玩家以G的补偿,实现了真正的按劳分配。最重要的是它把DKP转换为G 保存在玩家自己手里,解决了很多有关DKP的纠纷,驱除了很多DKP的黑幕。相对DKP来说,真是质的飞跃。


 


最后,个人希望今后有越来越多的公会采取此制度。


 


写的比较杂乱又长,能把文章看到这里的人,在此表示感谢!!!


 

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