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前些天本人发的一篇《关于伤害的基本常识》,发了以后才发现重大纰漏,尽管在回复里不停解释,但效果显然不好,今天在发一次《修》以做亡羊补牢之功,所以也不废话了,直接开始实际内容。
第1条和第2条并未发现什么问题所以就直接Ctrl+C+V了!
第1条:普通攻击中攻击强度(AP),每秒伤害(DPS),单次攻击伤害(DPH)之间的关系: 攻击强度(AP)增加的是每秒伤害(DPS),用这个数×武器的攻击速度,再加上武器本身的伤害就是每次普通攻击的伤害。注意:武器本身伤害指的是武器上写的XX-XX的伤害,而不是武器的秒伤×攻击速度,这个是瞬发技能的伤害算法,我一会说!
PS:这个本来是没什么高度的东西,不过几日里连续看了N(5>N>3 具体不记得)篇文章把AP弄成加DPH,还很自以为然的认为AP增加的就是DPH,所以用快速武器加的DPS比慢速武器高,我真是.........所以还是写了这段
第2条:非瞬发物理伤害技能(如战士的英勇打击,猎人的猛禽一击等在攻击时附加一个伤害的技能): 这个伤害就是单纯的普通单次攻击伤害(DPH)+技能伤害。
PS:这段也没啥用,就是为了写下段做铺垫!下面就是第3条了,就是这里容易出现错误,我也是错这了,非常抱歉,写扫盲贴的自己出现错误,抱歉!
第3条:瞬发物理伤害技能(如盗贼的邪恶、背刺、伏击,战士的旋风、压制): 在使用瞬法的物理伤害技能时,所造成的伤害包括两个部分,一个是技能的附加伤害,一个是武器伤害(好象是废话),但是这个时候的武器伤害的算法就有变动了,不再是单纯的按照单次攻击伤害(DPH)来算[1.80以前是],而是将武器速度设定为一个定值[称为系数,双手武器:3.3 ,匕首:1.7 ,所有其他的单手武器:2.4(包括拳套)],从而使慢速武器的优势明显降低,下面是公式!
以下是1.80之前的公式:瞬发伤害=(AP/14+武器DPS)×武器速度+技能伤害+其他伤害 以下是1.80以后的公式:瞬发伤害=AP/14×系数+武器伤害+技能伤害+其他伤害
公式分解可得:公式1:AP/14×武器速度+武器DPS×武器速度 = AP/14×武器速度+武器伤害 这样就可以很容易看出1.80以后,慢速武器在瞬发技能上的优势只有武器伤害上多出的一部分,而由强度部分上慢速武器对快速武器的加乘优势已经没有了,而这就是过去慢速武器技能高伤害的主要部分,所以说,现在慢速武器对快速武器的优势已经很小了(也不是没有)。现在的武器选择更应该看中的是DPS而不是DPH。高速高DPS低DPH的武器就算在技能上也不会比慢速低DPS高DPH的武器差(DPS差距不大的时候不算),高速低DPH的史诗也要比慢速高DPH的精良要好(史诗比精良DPS高是一定的了)。 (来源: 食物杀手)
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