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1.12几种匕首贼分析及研究
1.12几种匕首贼分析及研究
作者:未知    文章来源:转载    点击数:    更新时间:2006-9-24    

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1.12来了,贼友们笑了,当看到天赋也愁了,天赋配点各有各的好处,真的无所适从,作为一个从内测直到现在一直兢兢业业修炼自己匕首贼的玩家,很想把自己的见解分析给大家,希望对贼友们有所帮助。

  这里介绍一下自己:二区 梅尔加尼 冥王(名字有点俗,不过好记)

  正题开始:首先指出,我所写道的配点方式都是自己亲自验证过的,绝非纸上谈兵

  一、冲动匕首贼(战斗匕首):15 、 31 、 5(热门)

  刺杀:15

  强化剔骨 等级 3/3

  恶意 等级 5/5

  强化切割 等级 2/3

  致命偷袭 等级 5/5

  战斗:31

  强化凿击 等级 3/3

  强化邪恶攻击 等级 2/2

  强化背刺 等级 3/3

  精确 等级 5/5

  强化疾跑 等级 2/2

  强化脚踢 等级 2/2

  匕首专精 等级 5/5

  双武器专精 等级 5/5

  剑刃乱舞 等级 1/1

  武器大师 等级 2/2

  冲动 等级 1/1

  敏锐:5

  伺机而动 等级 5/5

  Ok ,1。12 的一个对匕首贼的好处体现出来了-- 冲动

  应该来说这个配点是很没有创意的,想出冲动的匕首贼可能在刺杀系的切割与无情、无情打击相互调换。而 谋杀 可以说是我心中的一个遗憾,针对匕首贼来说他对技能攻击效果提升很小,我更喜欢副本中多一个更实用的提高攻速的技能让我除了用背刺、剔骨、佯攻还有技能应用~ 纯属让游戏更据有娱乐性 ,而且很多时候,一个怪在你用背刺点了几个灯后血已经见底了,为了不浪费这个灯,切割了他,奔向另一个怪,这样来的更有效率。

  说说这种配点的优缺点:

  先说缺点,没有了强化伏击(当然没有完美的东西了),用背刺代替了伏击,伤害少了。没有了欺诈,容易被人发现! 没有无情,出星稍慢,这里我想提的是,无情打击不受无情限制之后,我绝对不会付出3点技能来换那终结技能后60%几率出现的那一盏灯。 

  优点:一个贼在黑翼以上的大型副本想保住自己的位置靠的就是伤害,伤害第一才是你对团队做的最大贡献(当然要被治疗量尽可能少)这个配点绝对是副本伤害输出机器,5点命中的价值每个贼都能理解他的意义,我就不多说了。匕首专精对于背刺来说可能意义不是很大,但是他同时也加强了普通攻击和剔骨技能的爆机,配合双武器及命中,平刺频繁300~500的跳,(我用魔兽精灵,把爆机伤害显示在人物左边,看着也爽),那么在配合切割,左边显示爆机的地方经常3-4个数字一起蹦~ 什么心情~ boss战的时候,只要佯攻不断,消失不停,配合冲动……

  当然,冲动贼在pk上也是不弱的,强化了急跑,脚踢,对法系职业和猎人更加游刃有余,冲动在第一个5星肾击之后用可以连续出两个背刺后接上凿击,为了不浪费能量,能量要满的时候开乱舞。 如果你追求控制敌人,那么这种配点可能不是最适合你,盗贼的连续技每个贼都烂熟于胸,依赖那几套连续技pk的贼,我认为不是一个好贼,一个真正的好贼需要有精准的跑位,并且能够迷惑敌人,被抵抗、招架、躲闪的时候第一时间做出弥补,心里还要有几个计数器,计算凿击,肾击,脚踢的冷却时间和递减时间。

  谈一下 冷血 这个技能:应该要肯定的是这个技能很好,不过在这个配点上放弃了冷血不光是为了出冲动,也有我自身的想法,冷血 3分钟冷却,不能每场战斗都用,副本中由于这个配点出星慢,基本上小怪很少用到,boss的第一个5星都割裂了,第二个5星都切割了,哎~ 有得有失吧~

  二:技能伤害贼 16 17 18

  刺杀:

  强化剔骨 等级 3/3

  恶意 等级 5/5

  谋杀 等级 2/2

  无情打击 等级 1/1

  致命偷袭 等级 5/5

  战斗

  强化凿击 等级 3/3

  强化邪恶攻击 等级 2/2

  强化背刺 等级 3/3

  精确 等级 5/5

  强化疾跑 等级 2/2

  强化脚踢 等级 2/2

  敏锐

  欺诈大师 等级 5/5

  伺机而动 等级 5/5

  强化佯攻 等级 2/2

  强化伏击 等级 3/3

  锯齿利刃 等级 3/3

  我先这种配点可能会被贼友们骂的,21点天赋一个都没出,更别说31点的天赋了,不过我觉得大家可以试一下。没什么好解释的,也不想误导新人,这种配点也是我现在在用的,伏击、被刺、割裂伤害最高的配点,超高爆发力,普通攻击也比以前高出很多,副本、pk 都不错~看个人习惯了,我也是一个很依靠跑位的贼,还是上边一句话,依靠那几套其他职业已经和你一样了解的连续技,人家都都烦了。

  三、 出血贼

  出血贼的配点和上边的配点类似,将战斗的 精确 、强化疾跑 强化脚踢去掉; 强化邪恶替换为2点躲闪,剩下的全加到敏锐上,出了血,其他就随意了。

  1.12改动后匕首贼出血是一个很不错的选择,起码比剑锤贼来的划算。

  贼友们应该知道出血贼的作用吧,很疑惑现在工会也没有发现有几个贼出了血,其实出血贼是最受欢迎的贼,被刺、伏击的攻击力增强了, 普通攻击伤害提高了,在一个团队中全面提升了整体物理攻击攻击的伤害,最重要的一点5点匕首技能对60以上的怪减少了偏斜、划过等减少你上海输出的几率。设想一下,在团队中的作用把,要伤害有伤害,要扶助有辅助,没话说了。缺点就是对法系职业异常头疼。 当然,你也可以21 8 22出血,我是忍受不了一排一排的未命中!

  刺杀贼的31 8 12 这里就不提了,增强而已,体现在强化肾击和毒药上,加法千篇一律

  一个网络游戏最重要的是人与人的游戏,我尤为注重团队,大家好才是真的好!自己喜欢的配点才是好配点,多尝试新的东西,你会享受更多的游戏乐趣。

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