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魔兽世界: 猎人.猎人..猎人...
魔兽世界: 猎人.猎人..猎人...
作者:未知    文章来源:未知    点击数:    更新时间:2006-9-30    

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想起来,自己告别魔兽世界也已经近2个月了,从1.7版猎人的生存天赋全面增强开始玩这个职业,也玩了有1年多了,一直玩着并深深的喜爱着这个职业,有人说,玩猎人的朋友注定是喜欢孤独并寂寞着的,我深有感触,举双手双脚赞同。前几天还上线看了看,多少还是有点割舍不下,以前的很多蓝装玩家,T1甚至T2都有好几件了,这篇文章,我并不想说一些技术技巧方面的心得,只是想就自己的角度谈谈自己感受的猎人一步一步转变的无奈。

  想来大多数玩家都认为贼和猎人是一对冤家吧,呵呵,其实,我玩这么久的猎人,最痛恨的就是贼,虽然有些个人情绪在里面,也还有诸多的不满,记得以前基本在野外,见到lm大号必杀(偶是部落的),见到lm贼无论多少级的是追也要追死,就我自己看来,暴雪在设计猎人和贼的职业方面明显的偏袒贼的做法,那时候让我深深的不满,以致我在各方面都处处看贼不顺眼,装备或者决斗或者pk,我都和贼有竞争的时候.呵呵,不知道其他猎人朋友有没有相似的际遇呢。


  暴雪针对猎人把贼慢慢的增强,想来大家都有一定的体会,猎人由一个强者慢慢的削弱,让我感受的是深深的无奈,而针对猎人的削弱增强贼,那个时候更让我不满,论打钱,猎人拍马也比不上贼,论装备,贼永远可以抢猎人的远程武器,有同等的优先权(在我门服大多数行会都是这样,看过一些猎人朋友的文章,好象挺普遍的现象),而猎人若想要贼的剑或者是匕首,则会被人骂死,即使贼全有了,好象又轮到战士了,论技能,暴雪逐渐地削弱猎人也许是为了游戏平衡,但为了贼专门削弱猎人,则让我很有些不满了,说猎人太强要削弱,那为什么3个dot,吃2个胖子血上万数的术士暴雪和玩家没想过削弱呢,猎人的照明弹,以前打贼是挺好使的技能,(我记的那时候有个贼和我决斗对我说猎人和贼决斗不应该放照明的,汗..)对敌方不显示区域.现在成了放烟花...不是色盲的人都能看见位置,当然,我并没有说这个技能成了鸡肋,但却是大大的削弱了而且是专门的为了贼削弱...现在贼隐身后可以解除猎人印记.侦测陷阱成了被动..如此种种,无一不是明显的偏袒贼削弱猎人的行为,专门为了一个职业削弱另一个职业,不知道暴雪居心何在,就为了贼能打过猎人吗?野外生存最强的职业是贼吧,大家都有小号被贼大号蹲的经历吧,这种行为我一直很不齿,但暴雪好象从来没想过改进...想起来,贼的专门技能,菊花茶,致盲粉,无一不是专门的pk技能,副本输出最高,最能赚钱的职业,武器选择的多样化,操作好的贼可以配合菊花茶,致盲粉把人活活晕死,pk或决斗起手一般都是贼,远程武器公然抢猎人的.暴雪对贼的偏袒,也许真的是无以复加的地步,前几天看到有猎人玩家说1.12版让很多伪猎人离开魔兽,我真的很无奈,猎人之间都没有团结,其实现在仍然坚持玩猎人的和因为猎人的削弱已经放弃猎人的朋友都是喜欢这职业的人,前者是为了向暴雪证明猎人的依然强大,虽然我觉得没什么意义,最后结果还不是暴雪进一步的削弱猎人,后者是用放弃来为了表示自己对暴雪歧视的不满,我想说,大家都是好样的.以前有个贼跟我说,你门猎人太张扬了,出了很多视频来证明自己的强大,暴雪才削弱你门的,你看我门贼多低调。现在想起来,也许真有几分道理,虽然我想不出来为什么暴雪不削弱ss呢。1.12版下的很多猎人都告别了,副本地位大大降低,虽然操作好的猎人对贼仍当仁不让,但是在群p中,猎人印记的削弱让猎人在群p中的胜率降低不少.毕竟,以前一个印记可以确定敌人的位置现在需要更多的蓝更好的跑位和操作来弥补,这只是个游戏,喜欢玩猎人的朋友无论操作如何,都是猎人的大家族的一员,现在lr这职业的游戏难度增加了,那些说走的lr朋友是伪猎人的玩家,真不知道你门是什么意思?证明你门的强大?证明你门的操作好?证明你门的个性?难道现在对于lr朋友最需要的不是鼓励吗?现在仍坚持玩lr的朋友是证明,放弃lr的朋友是用自己的行为来表示自己的不满。都是对暴雪无声的抗争,都是因为喜欢猎人这职业。也许,这也是魔兽的魅力罢.


 看过很多文章说猎人克贼,其实就我自身而言,没有太深刻的感觉,倒是觉得自己打fs挺有胜算,不过也许是自己总喜欢找比自己装备好的贼pk的缘故吧,我对贼的胜率大约就7成左右,其实暴雪的设计,贼破lr的陷阱有n多办法,对于先放陷阱的lr,我有个朋友玩贼经常先用闷棍闷,然后主动中陷阱,一般闷棍的时间都比陷阱的效果长,(在这里,我对暴雪设计的贼的侦测陷阱和解陷阱这些专门为了一个职业而存在的技能表示无奈,好象就打lr用的上。)然后第2个陷阱的效果时间大大减少了,大家都知道,对于破强行陷阱的,办法就更多了,冰霜反射器,还有召唤3个罗夫仆人的那个饰品,以及陷阱的不稳定性,贼的减速毒药,致盲粉,风步,还有最重要的网速原因,这些都让猎人的胜率降低不少,当然,同装备的情况下,lr的胜率确实挺高.但暴雪针对lr而为贼的一步一步的增强的设计,真的让我门lr有很多的不满.


 刚看完了zibba的2部视频,虽然以前已经看过很多遍了,心情仍然颇为激荡,和着dragula和breathe等音乐的节奏,zibba击杀了一个又一个强大的敌人,现在lr的视频很多是在决斗或者战场,其实看多了别的,还是觉得野外才是猎人真正能够发挥自己特点的地方,虽然zibba的视频基本都是独自一人的击杀对手,而现在很多视频中的团体配合,但我想说的是,真正喜欢玩lr的玩家,多数时候都是孤独和寂寞陪伴你的一个宝宝一把武器陪伴走天涯,zibba的pk视频反而更接近于猎人真正的本源和精髓。作为美f第一猎人,不论大家如何,就凭他在最颠峰的时候抽身而退,已经说明了他确有与众不同的一面,相对于现在很多lrpk视频时间和数量的繁多,zibba仅凭2部时间不算多长的pk视频就让中国玩家熟识并纷纷效仿,对于那些诟病zibba的种种的人,我想说的是,请你用设身处地的眼光来看当时的zibba,有人说他靠装备,其实魔兽中有些职业就比较依赖装备的,试问有见过战士一身蓝装pk如入无人之境的吗?我认为,装备越好,你的操作水平发挥的才能越完美,有时候装备相差太多,操作变成了次要,里米特说过,绝对的力量在任何时候都可以摆平一切,在魔兽中,装备超nb某种时候就是无敌,当然,我并不是说装备就决定一切,但操作确然不是胜利的唯一.甚至有人说zibba的退出是因为1.7版修改了豹守破断筋的bug,气愤才退出.我只能无语,zibba取得了猎人所能得的一切,还会因为这些小事左右自己的游戏生涯?急流勇退并非一般人能做到的,有时候想,这就是普通玩家和超级玩家的区别吧,不仅能力有巨大差距,在心态的把握上也是不相同的.有谁象他那样,充满自我的个性呢。不加瞄准,武器用绿件。zibba在成就最高峰的时候退出,或许当时已经预料到了猎人会从一个强者慢慢的走向暮年,慢慢的被暴雪削弱至无奈两难的境地.也许他不愿意去看到这一天,所以选择退出,一个强者可以选择在决斗在pk中轰轰烈烈地战败,在对敌中力战而亡,但绝对忍受不了自身慢慢的走向衰落,忍受不了虎落平阳的落寞,猎人从强慢慢而衰。莫如一剂慢性的毒药,让真正喜欢猎人的玩家无法忍受,虽然我不是因为这个退出的魔兽.


 从1.7版玩到现在,猎人的天赋也几经改进,单以pk而论,我觉得大部分天赋都是鸡肋,只是2个天赋比较有用,一是周期伤害不会引起豹守下的眩晕,一是陷阱效果时间不会递减,前者让猎人的打法更加多样化,后者虽然只有很短的时候,但当时猎人是真正强大到近乎无敌了,我当时就在野外用陷阱加面包和水磨死了一司令小d,呵呵。有时候我会孩子气的想,猎人干吗要有8码盲区呢,象cs一样,离得越近应该越准伤害越高才对呀.


 这篇文章只是我玩了1年的猎人对这个让我爱让我无奈的职业的一点心情感悟,没有什么固定的主题,大家莫怪.在魔兽里的日子让我欢喜让我感伤,但是天下没有不散的宴席,往事终将烟消云散,于是我写下这篇文章,作为我对魔兽世界对猎人的凭吊和回忆,大家可以对我的看法龃龉,可以说一些不同的意见,但我真的不太喜欢人身攻击,希望大家说说自己对魔兽的想法.


 曾经惊羡于zibba放风筝的潇洒,曾经着迷于zibba击杀敌人的王者气质,犹记得.我也有副本输出第一的


辉煌,我也有1v3时的惊艳,但一切一切都已经过来,不复再来....

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