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| 供求关系决定物价 | |||||
作者:未知 文章来源:未知 点击数: 更新时间:2006-10-13 ![]() |
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这样经济出现了! 魔兽里当然有很多人,那么当然会出现经济。魔兽跟现实生活里的经济难道不一样吗?魔兽里每天除了产生大量的货币外,还产生大量的物品,现实中每天也有大量的物品生产出来,每天也有大量的钞票被印刷出来呀。 在魔兽里出现很多人,那么这些人当然各有所需,你有时需要这个,有时需要那个那么要么自己去打,要么别人去打,你找他买,产生交易,这个东西到底怎么交易呢?那么产生物价,物价这东西往往是根据供求关系走的:供大于求,物价下跌,供不应求,物价上涨。 而金币只是用来衡量物品价值的一个大家公认的工具而已。也就是说这个物品要怎么换其他的物品?我要拿月布换奥金,他们的价值有差异,所以需要在中间加入金币,用来衡量一个物品的价值。 在魔兽里金币的产生是财富的增加,同样物品的产生也是财富的增加,生产出来的月布,奥金同样会影响物价。举个很简单的例子:如果所有的人都去打钱而没人去做月布和奥金,你说会不会影响总物价水平?就算每个人手里都有上万G而一个服务器才那么几个奥水,而大家都要去NAXX开荒,你说怎么办?不影响总物价水平? 就拿原始黑钻石来说吧,是同和腿高级附魔的必备材料。以前掉落率低。需求量很高,造成价格高居不下,自从掉落率增加后,ZG出现更好的附魔后,一来没什么人再副厄运的附魔,二是满世界都是原始黑钻石,去躺副本就掉好几个。这样一来没人用它,而它不停的生产,势必价格回落,跌到卖商店算了。 第二就是黑钻石,以前的掉落率不高。卖到10G一个,消耗量也差不多,大家都能承受,现在掉落一增加,随便打打就能打出好几个,而消耗的水平当然没增加,现在已经跌到50Y了,拍卖还有很多卖不出去。 典型的供求关系影响到物价! 我玩了一年多的魔兽,并没感觉到什么总体物价水平在涨!硬甲皮以前是1G一组10个,现在还不是2G一组20个。马戏团来了的时候会涨点,马戏团走了的时候就会跌下来,最近一段时间还跌到1。5G买20个呢。因为需要的少了,拨皮的太多,就会导致物价浮动,很简单的供求关系。魔兽做得也算可以的了。硬甲皮跌到1。5G买20个的时候,那些拨皮的就会有很多人放弃拨皮了,去做别的事情了,然后等到市面上硬甲皮消耗快完了的时候,他们就会再去拨皮来卖的,所以,价格不会有很大的变动,不要认为魔兽总的金币增加就会导致所有的东西都在加价,不要认为怒以前身上只有1000G而现在身上有2000G了,那么硬甲皮就会从2G涨到4G,这是不可能的。 供求关系影响物价,这是我在初中二年级的时候也就是1991年就已经学到到,初中水平而已并不是什么MBA。 符文布现在的价格在1。2G左右,1年钱也差不多在1。2G左右,经过1年的金币生产量,怎么还没导致总体物价上涨啊? 物价这东西也不是那么好操控的。就拿空气精华来说吧,前段时间已经跌到6G一个了,原因是什么呢?大家的消耗量下降了,加上很多人都在打空气元素怪,产量增加,大量的练金师都是每天点一个,导致供大于求,价格大跌。大量空气精华卖不出去怎么办?只好6G卖掉,卖掉以后还去打吗?肯定很多人放弃去打别的了,而那些练金师也转点别的东西去了,比如点水之精华或者奥金去了。等到大家手里的空气精华用得没有了的时候,再去买的时候,已经买不到了,因为总的空气精华已经不多,这时供不应求了,价格开始上涨了,我现在7。5G一个都卖不到,最低到8G了。 |
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